В нашей группе в контакте "Александр Васильев" ( , написал интереснейшую заметку. Очень интересно было бы услышать ваше мнение. Надеюсь, он не будет против, если я его тут процитирую. Имба - тот кто вносит дисбаланс. Даёт команде такое преимущество, которое действует при любых обстоятельствах. Какие обстоятельства не надо учитывать при выборе имбы: 1) если откормится - все герои становятся эффективнее если откормятся; 2) если наберёт и эффективно использует что либо (души, дуэли, третье умение ) - настоящий имба не должен зависеть от переменных факторов; 3) в лейте - до лейта ещё надо дожить и не факт что это получится; 4) если помогут тим мейты - в случае если тима дно, то такой герой теряет весь свой потенциал - что для настоящей имбы неприемлемо. Рассмотрим каждое предложение дна и школоты в отдельности: 1) - герой не слишком сильный в лейте + если до 6-го уровня его раза 2-3 опустить, то он значительно теряет перспективный потенциал на мид гейм. Ульт может быть законтрен. Не имба. 2) - собирает души, имеет сильный ульт. В том случае если игра пошла для неудачно, что частенько бывает, учитывая его малые хп, то его убийства для профессионального гангера не составляет труда. 3) - маг, помошник, пушер. Без помощи союзников не в состоянии полностью раскрыть свой потенциал. 4) - классические лейтеры. На начальном этапе не опасны. При жесткой пресовке теряют свой потенциал. 5) - классические убийцы дальнего боя. Эффективность практически полностью зависят от вещей. Слабы против хороших воинов ближнего боя. 6)
Комментариев нет:
Отправить комментарий